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Kartenspiele für Familien: Die besten Spiele für jedes Alter und die UNO-Regeln

Familie mit zwei Kindern spielt am Küchentisch Karten, die Tochter legt lachend ihre letzte Karte ab

Darf man bei UNO eine Plus Zwei auf eine Plus Zwei legen? In vielen Familien ja, laut Hersteller nein. Mattel hat 2019 klargestellt, dass Ziehkarten nicht gestapelt werden. Ein Streit, den fast jede Familie kennt, und ein guter Grund, die Regeln einmal nachzulesen. Dazu kommen sieben Kartenspiele, die Kinder ab sechs und Erwachsene gemeinsam spielen können, sortiert nach Alter, und das Schnapsen als österreichischer Klassiker.

Welches Kartenspiel ab welchem Alter

Spiel Alter Spieler Dauer Worum es geht
Halli Galli ab 6 2 bis 6 ca. 15 Min. Reaktion: bei genau fünf gleichen Früchten auf die Glocke hauen
Dobble ab 6 2 bis 8 ca. 15 Min. Schauen: das eine gemeinsame Symbol zweier Karten finden
UNO ab 7 2 bis 10 je nach Punkteziel Farbe oder Zahl bedienen, Aktionskarten geschickt einsetzen
The Mind ab 8 2 bis 4 20 bis 40 Min. gemeinsam Zahlen in die richtige Reihenfolge legen, ohne zu reden
Hanabi ab 8 2 bis 5 ca. 30 Min. gemeinsam ein Feuerwerk legen, die eigenen Karten sieht man nicht
6 nimmt! ab 10 2 bis 10 ca. 45 Min. möglichst wenige Hornochsen, also Minuspunkte, einsammeln
Wizard ab 10 3 bis 6 ca. 45 Min. in jeder Runde genau vorhersagen, wie viele Stiche man macht
Schnapsen sobald Kopfrechnen bis 66 sitzt 2, als Bauernschnapsen 4 variabel mit Stichen und Ansagen als Erster 66 Punkte erreichen

Angaben laut Verlag beziehungsweise Jury „Spiel des Jahres”, Stand Oktober 2026. Bei 6 nimmt! und Hanabi weichen Verlag und Jury beim Alter leicht voneinander ab.

Für die Kleinen: schnell, laut, ohne Lesen

Halli Galli

Reihum deckt jede Person eine Karte mit Früchten auf. Liegen von einer Sorte genau fünf Stück offen, wird auf die Glocke in der Tischmitte gehauen. Wer zuerst klingelt, bekommt die Karten. Kinder lernen dabei nebenbei, schnell bis fünf zu zählen. Für Kinder ab vier Jahren gibt es eine eigene Junior-Ausgabe.

Dobble

Dobble besteht aus 55 runden Karten mit je acht Symbolen. Der Trick: Zwei beliebige Karten haben immer genau ein Symbol gemeinsam. Wer es zuerst findet und benennt, gewinnt die Karte. In der Schachtel stecken fünf Spielvarianten, die Grundidee ist in einer Minute erklärt. Weil es in eine kleine Dose passt, ist Dobble das ideale Spiel für Zugfahrten und Wartezimmer.

Ab sieben: UNO und die Regeln, über die alle streiten

Kinderhände halten bunte Zahlenkarten über einem Holztisch

UNO ist laut Mattel ab sieben Jahren und für zwei bis zehn Personen gedacht. Jede Person bekommt sieben Karten, wer als Erstes alle los ist, gewinnt die Runde und kassiert die Punkte der Karten, die die anderen noch in der Hand haben. Das Spiel gewinnt, wer zuerst 500 Punkte erreicht. Wer will, spielt einfach ohne Punkte. Strittig wird es ohnehin bei den Aktionskarten.

Situation Offizielle Regel laut Mattel
Plus Zwei auf Plus Zwei Kein Stapeln. Die nächste Person zieht zwei Karten und setzt aus.
Plus Vier ausspielen Nur erlaubt, wenn man keine Karte in der Farbe des Ablagestapels hat. Eine passende Zahl oder Aktionskarte in anderer Farbe darf man dabei auf der Hand haben.
Plus Vier anzweifeln Wer die Plus Vier abbekommt, darf zweifeln. Die ausspielende Person zeigt ihre Karten. Hatte sie doch eine passende Farbe, zieht sie selbst die vier Karten. War alles korrekt, zieht die zweifelnde Person sechs Karten.
Farbwahl Darf jederzeit gespielt werden, auch wenn eine andere Karte passen würde.
„UNO” vergessen Wer bei der vorletzten Karte nicht „UNO” ruft und erwischt wird, bevor die nächste Person ihren Zug beginnt, zieht zwei Karten.
Punkte am Rundenende Zahlenkarten zählen ihren Wert, Plus Zwei, Aussetzen und Richtungswechsel je 20, Farbwahl und Plus Vier je 50 Punkte.

Quelle: Spielanleitung von Mattel; zum Stapeln die Klarstellung des Herstellers aus 2019, berichtet von der Schwäbischen Zeitung.

Gestapelte Plus-Karten sind also eine Hausregel, und das ist kein Problem. Hausregeln machen ein Spiel oft erst zum Familienspiel. Wichtig ist nur, dass alle sie kennen, bevor die erste Karte fällt, sonst endet die Runde im Streit statt im Lachen. Mit kleineren Kindern lohnt es sich, die Plus-Vier-Karten anfangs ganz aus dem Spiel zu nehmen.

Ab acht: gemeinsam statt gegeneinander

Wenn Kinder ständig gegen Erwachsene verlieren, hilft ein Spiel, bei dem alle zusammen gewinnen oder verlieren. Zwei Kartenspiele machen das besonders gut.

The Mind

Bei The Mind legt die Gruppe Zahlenkarten in aufsteigender Reihenfolge ab, ohne über die eigenen Karten zu reden und ohne feste Reihenfolge. Wann man legt, entscheidet allein das Gefühl. Wer zu früh legt, kostet das Team ein Leben. Das Spiel war 2018 für das Spiel des Jahres nominiert. Weil es weder auf Erfahrung noch auf Tempo ankommt, hat eine Achtjährige hier dieselben Chancen wie ihre Eltern.

Hanabi

Hanabi war 2013 Spiel des Jahres. Alle halten ihre Karten verkehrt herum: Man sieht die Karten der anderen, die eigenen nicht. Mit einer begrenzten Zahl an Hinweisen, etwa „du hast zwei rote Karten”, baut die Gruppe nach Farben und Zahlen ein Feuerwerk auf. Nach drei Fehlern ist das Spiel verloren. Die Jury empfiehlt Hanabi ab acht, der Verlag ab zehn Jahren. Mit Kindern unter zehn hilft es, gemeinsam die bisherigen Hinweise zu wiederholen.

Ab zehn: 6 nimmt! und Wizard für große Runden

6 nimmt! von Wolfgang Kramer ist eines der wenigen Spiele, das mit zehn Personen so gut funktioniert wie zu zweit. Alle legen gleichzeitig eine von 104 Zahlenkarten verdeckt aus, dann werden sie der Reihe nach an vier Reihen angelegt. Wer die sechste Karte in eine Reihe legen muss, nimmt die ganze Reihe samt ihrer Hornochsen, also Minuspunkte. Für Familientreffen mit Cousins und Großeltern ist es kaum zu schlagen.

Wizard ist ein Stichspiel mit 60 Karten für drei bis sechs Personen. In der ersten Runde bekommt jede Person eine Karte, in der zweiten zwei und so weiter. Vor jeder Runde sagt man an, wie viele Stiche man machen wird, und nur wer genau richtig liegt, bekommt Pluspunkte. Für Kinder ist das ein guter Einstieg in die Logik von Stichspielen, bevor sie ans Schnapsen gehen.

Schnapsen: das österreichische Familienkartenspiel

Großvater bringt seinem Enkel in einer Bauernstube ein traditionelles Kartenspiel bei

Laut Piatnik verdankt das Schnapsen seine Beliebtheit vor allem der leichten Erlernbarkeit. Gespielt wird zu zweit mit 20 Karten, also einem Paket ohne Neuner, je nach Region mit französischen oder doppeldeutschen Karten. Laut der Spielanleitung von Piatnik soll der Name daher kommen, dass früher statt um Geld um Schnaps gespielt wurde. Im Wirtshaus wird bis heute oft um eine Konsumation geschnapst.

Ziel ist es, als Erster 66 Punkte zu erreichen. Gezählt werden die Karten in den eigenen Stichen:

  • Ass: 11 Punkte
  • Zehner: 10 Punkte
  • König: 4 Punkte
  • Dame beziehungsweise Ober: 3 Punkte
  • Bube beziehungsweise Unter: 2 Punkte

Dazu kommen Ansagen: König und Dame derselben Farbe ergeben einen Zwanziger, in der Trumpffarbe, dem Atout, einen Vierziger. Wer sich seiner Sache sicher ist, kann „zudrehen”: Dann wird nicht mehr nachgezogen, und wer zugedreht hat, muss die 66 Punkte auch wirklich schaffen. Für Kinder ist das Schnapsen ein Rechentraining, das sich nicht nach Schule anfühlt. Zu viert spielt man Bauernschnapsen, je zwei bilden eine Partei.

Damit der Spieleabend mit Kindern gelingt

Bei gemischten Altersgruppen funktionieren Glück und Reaktion besser als Taktik. Halli Galli und Dobble gleichen Erfahrung aus, bei Wizard gewinnt fast immer, wer mehr Übung hat. Wer abwechseln will, startet mit einem schnellen Spiel und hebt sich das längere für später auf, wenn die Kleinen schon im Bett sind.

Kartenspiele sind außerdem das, was in jeden Urlaubskoffer passt. Ein Päckchen Schnapskarten und eine Dose Dobble nehmen weniger Platz weg als ein Buch. Weitere Ideen für gemeinsame Abende im Advent finden Sie bei den Ideen für die Weihnachtszeit mit Kindern auf familienjournal.com.

Häufige Fragen zu Kartenspielen für Familien

Darf man bei UNO Plus Zwei auf Plus Zwei legen?

Nach den offiziellen Regeln nicht. Wer eine Plus Zwei abbekommt, zieht zwei Karten und setzt aus. Viele Familien spielen das Stapeln als Hausregel, das sollte vor dem Spiel ausgemacht sein.

Was passiert, wenn man vergisst, „UNO” zu rufen?

Wird man erwischt, bevor die nächste Person ihren Zug beginnt, muss man zwei Karten ziehen. Danach ist es zu spät.

Ab wann können Kinder UNO spielen?

Mattel empfiehlt UNO ab sieben Jahren. Wer Farben und Zahlen sicher erkennt, kann es mit Hilfe auch früher lernen, am besten zunächst ohne Plus-Vier-Karten.

Welche Kartenspiele eignen sich für zwei Personen?

Schnapsen ist von Haus aus ein Spiel für zwei. Auch Halli Galli, Dobble, UNO, The Mind, Hanabi und 6 nimmt! lassen sich zu zweit spielen, Wizard braucht mindestens drei.

Welche Kartenspiele spielt man gemeinsam statt gegeneinander?

The Mind und Hanabi sind kooperativ: Die ganze Runde gewinnt oder verliert zusammen. Das nimmt Druck heraus, wenn Kinder und Erwachsene zusammen spielen.

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